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2022-06-22 08:24:10 偽滿皇宮站:Puppet Regime Palace Museum Station 這可能是全國最講究沒機翻的站名之一。
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2022-06-22 07:58:52 長春要管你口罩厚度,第一次碰到有人說我口罩太薄不讓進的
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2022-06-21 10:02:45 原來是 Cloudflare 炸了,一下飛機好幾個網站刷不出來。
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2022-06-19 13:25:14
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2022-06-19 13:24:57
沃門確實是學會内地草木皆兵這套了,連我都收到了短信。
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2022-06-18 15:24:04 CKG 下星期羅馬和馬德里航線都要恢復了,在吹哪陣風?
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2022-06-16 19:31:22 草,剛才意識到自己以前有東西寫錯了,去回溯,結果發現有人知乎回答引用了我寫錯的維基 想捶自己,朋友們,這就是爲什麽説維基不是靠譜來源。
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2022-06-15 22:30:34
圖片 Caption 塞上面那段超字數了,補扔幾張圖。
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2022-06-15 22:28:35 #FF14 (劇透警告
#第九藝術短評

趁著國服活動,終於抽時間把 6.0 劇情肝完了。正如版本名的暗示——Endwalker,這款玩了八年的遊戲,也算是迎來了大結局。總體來講,5.0 已經封神,6.0 有些細節處理有些差,個人認爲是比不上 5.0 的,但維持主流媒體給出的9分高分沒問題。

本來 5.x 末還欠了幾個任務沒做,但 5.x 末尾顯然是和 6.0 緊密銜接的,潛在的問題就在眼前并沒有解決,除了稍稍埋下了一條要去薩雷安的伏筆,并沒有出現好似 4.x 末那樣直接昏倒拉到另一個世界一個套路的大版本間明顯的分界缐。最重要的是,Ending Theme 都沒響起來!完全感覺不到踏入一個新的大版本了。

我向來喜歡推敲劇情,尤以地理方面為甚,以前和朋友談論時就喜歡聊點薩雷安、拉札罕的内容,這些都是當時幾乎可以確信會在未來某個版本實裝的地圖。6.0 前期,直接兩頭跑,事實上給我一種倉促而已刻意的感覺,好似就是爲了把所有新圖給開完。縱觀 6.0 新地圖,又去帝國又回古代,飛月球再飛宇宙盡頭,跨度令人驚愕,我直呼離譜。按照以前的劇情進度,我還推測去帝國本土少説也得 7.0,現在直接宇宙盡頭,一言難盡。

中後期感情牌打出來,觀感稍微好了不少,處處都能看到為大結局做鋪墊。89副本,深入星海,為的是紀念已死的角色。集結在薩雷安港口的 NPC 們,甚至出現了阿爾法和歐米伽——二者嚴格意義上都不算主線角色。看見阿爾法的那一刻我就明白,吉祥物都搬了出來,此舉跟滾動 CAST 名單無異,當真是要結束了吧。

雖然刻意,但回古代那段確實是亮點,6.0 精華部分盡在於此。其實這也説明 5.0 和 6.0 是一提,古代和末日的概念是 5.0 提出的,6.0 也是在補充和圓場,這和明顯是後幾年才重新構思的框架,必然和七八年前的草案無關。但無論如何,首尾照應是環環相扣的,所有未解之謎,皆在這一段浮出水面。同時,母水晶,海德林,或者說最後的舊世之人維涅斯,脚本作者在此完美再創了一個超人氣角色。

歸程,JRPG 慣有的大團圓,拂曉解散,各自交代去處,Ending Theme 終於響起了。有意思的是,玩家需要跟每個拂曉成員單獨對話,每一位都是專屬 BGM,説明全作對 NPC 的綜合形象塑造早已完成。

當然,FF14 畢竟是網遊,不會就此停止更新,就像當年 FGO 劇情結束之後又搞出些莫名奇怪的特異點一樣(插一句,上周 FGO 直接從日本氪金榜50+殺回第一名 )。愛梅的話饒有趣味,藍星尚有很多劇情中提到的地方還未實裝,還有好幾個平行世界甚至星外,這都是在爲未來的版本做鋪墊。

我屢屢感嘆 6.0 的建模精緻了許多,主線玩法上也增添了不少花樣,像是跟蹤和單機玩爛了的潛行暗殺,最驚訝的還是在於媽水晶殲滅戰時竟然能用親信戰友攻略,尚屬首次,我認爲此玩法不可錯過。很多人嫌效率低不會用親信戰友打本,其實媽水晶殲滅戰無論從設計還是劇情,都揭示了這是一次來自媽咪的教導,一個有趣的細節是開場一半 NPC 都不懂機制,要吃兩次傷害之後才會跑機制,顛覆了過往親信戰友是機制鐵人的設定。

配樂一開始我也沒太 get 到,畢竟這次 Main Theme 不走悲壯感,不走史詩感,反而有點陌生,沒有爲我帶來很深的印象。依然是我最喜歡的古代一段,Flow 響起,情感能夠交融於作品之後,宛如天籟。説來,「情感」一詞,不正是貫穿 6.0 的靈魂嗎?
20 viewsedited  19:28
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2022-06-14 06:58:35 百姓無不懷念都督。
三月在大連時忘了說,不知捕捉到了哪個城市細節,我竟然走著走著突然想到了都督,才發現兩座城市確有不少相似之處,怪

https://t.me/VoiceofPooh/100885?single
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